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三維宣傳片最基本的工作以及制作流程步驟

作者:上海宣傳片制作有限公司來源:www.ssyqtgyh.com發布時間: 2020-02-07 08:37

      隨著計算機三維影像技術的發展,很多人選擇使用三維技術。制作三維宣傳片的需要做好前期的內容準備和規劃,三維宣傳片最基本的工作要從文案劇本、角色設定、分鏡頭臺本等方面。三維宣傳片制作流程是有了好故事的電子后,進行完善場景,按照故事版布局宣傳片,上一步通過后可以開始制作宣傳片,最后進行模仿上色、特效燈火渲染等步驟完成。接下來小編給大家詳細作出介紹。

三維宣傳片最基本的工作

      1、文案劇本

      文案劇本是三維宣傳片的基礎,要將文字表述視覺化,劇本鎖描述的內容都可以用畫面來表現,特別是不具備視覺特點的描述應當避免,內容要生動、思路清晰、積極向上、才能制止出優秀的三維宣傳片作品。

      2、角色設定

      在制作三維宣傳片作品里造型設定也是必不可少的,前期只有充分了解三維宣傳片角色造型特點與基本類型,才能更好的進行角色造型設計,其中包括了人物造型、器物造型等設計。通過宣傳片造型的設計,提升三維宣傳片作品的藝術感染力。角色造型設計要重視風格設計、角色組合、資源挖掘、藝術處理等?蛇m當夸張表現,突出角色性格與典型動作。

      3、分鏡頭臺本

      畫面分鏡頭臺本的繪制,是將文字風景頭的劇本文字變成畫面,將故事和劇本視覺化,形象化,不是簡單的圖解,而是一直具體的再創作。制作三維宣傳片的中后期所有環節都是依據這份畫面分鏡頭的臺本進行的。分鏡頭劇本的結構:圖畫和文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。

 

三維宣傳片制作流程步驟

      1、故事版(Storyboard)

      有了好故事的點子后,就能夠繪制成故事版宣傳片。這兒能夠反映出人物的基本表情,姿勢,場景方位等等信息。有點像簡化版的小人書。后面一切的工作都是以這個為根底的,如果有什么修改在這兒完結代價是最小的。

      2、布景(Set Dressing)

      這一步是完善場景, 它不需求燈火、特效的修飾。不過這是在接下來的幾步的布景的根底;而且這一步中需求建出許多的模型(如修建、植物等),這些模型通常比較復雜,由不計其數個形獄組成,為了讓它們看起來更加自然、真是,宣傳片師們也要花費很多精力去做這件事。

      3、布局(Layout)

      這一-步是依照故事版制造2維場景的Layout,翻譯成中文大約就是布局,規劃都能夠。這是從維轉換成三維的第一 步,這兒能更 精確的體現出場景布局跟使命之間的方位聯系。場景也不需求燈火、材質、特效等很詳細的東西,能讓導演看到精確的鏡頭的走位,長度,切換,和人物的基本姿勢等信息就達到意圖。

      4、布局宣傳片(Blocking Animation)

      這一步需求宣傳片師依照布 景和Layout中設計好的鏡頭來制造Blocking Animation,這就開始進入真正的宣傳片制造階段了。就是把動作的要害動作(Key Pose)設置好,這兒現已能夠比較詳盡的反映出人物的肢體動作,表情神態等信息。導演認可之后才干進行下一一步。

      5、制造宣傳片(Animation)

      上一一步通過之后,宣傳片師就能夠依據Blocking Animation來進一步制造宣傳片細節。加上揉捏拉伸,跟隨,堆疊,次要動作等等如說話時的口型)。到這一步宣傳片師的動作就現已完結了。這也是影片的中心之處,其他的特效燈火等等都是輔佐宣傳片愈加出彩的東西。

      6、模仿、上色(Simulation & Set Shading)

      這一步是制造動力學相關的一 些東西,譬如毛發、衣服布料等。通過材質貼圖,人物和布景就有了色彩,看起來就更詳盡、實在、天然。這個進程后,色彩就能在不同的燈火中變化了(如玻璃能映出四周景物)。

      7、特效(fect)

      特效這步來制造火、煙霧、水流等作用。雖然這些東西屬于佐料,可是沒有它們宣傳片的作用轎車總動員也會差勁不少。

      8、燈火(Lighting)

      再好的場景沒有美麗的布光也只是半成品。通過放置虛擬光源來模仿天然界中的光,依據前面的步驟制造出來的場景和材質修改設定的反射率等數據,給場景打上燈火后,與天然界的景色就簡直沒什么兩樣了(當然,這得通過烘托才干看到。

      9、渲染(Rendering)

      這是三維宣傳片視頻制造的最后一步, 烘托計算機中繁雜的數據并輸出,加上后期制造(增加音頻等),才是一部能夠用 于放映的影片,由于之前幾步的作用都需求通過烘托才干表現出來(制造進程中遭到硬件約束不能實時顯示高質里的圖象)。烘托的方式有許多,但都基于三種基本烘托算法掃描線(can-liner)、光線盯梢(Ray-trace)、輻射度(Radiosity)(《轎車總動員》運用了光線盯梢技能,使景物看起來更實在,可是也大大增加了渲染的時長)。

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