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動漫設計的發展史及其創作模式的講解

作者:上海宣傳片制作有限公司來源:www.ssyqtgyh.com發布時間: 2020-02-07 08:37

在我們的生活中,動漫是我們經?梢杂^看的一類節目,也是很多的孩童較為喜愛的,而動漫的形成,必定是少不了其設計的因素,而今天我們要了解的就是這類的知識,對于它,你知道多少呢?下面我們就“動漫設計的發展史及其創作模式的講解”來詳細了解下。



【動漫設計的基本常識】


 動漫設計主要是指通過漫畫、宣傳片結合故事情節形式,以平面二維、三維宣傳片、四維宣傳片、宣傳片等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。


動漫設計技能包括:動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節;原畫設計物體,掌握物體的陰暗面和機構形體 ;道具和場景的準備等。



動漫的就業方向一般是新聞出版社、電子出版、廣告傳播、網絡公司、數碼影視廣告、動漫制作公司、漫畫制作、卡通人物設計、企事業單位設計策劃部門等。薪資待遇都很可觀。


動漫技術的發展宣傳片制作技術的發展,經歷了從傳統逐幀制作到計算機二維宣傳片,再到現在的三維宣傳片的發展過程。傳統宣傳片的造型語言一般以繪畫、木偶、剪紙、泥塑等美術方式來實現,因而宣傳片片也被稱為美術片,在制作時需要將畫面逐幀畫出并進行拍攝,工作量非常巨大。后來,計算機技術開始運用于宣傳片制作,早期主要是輔助完成造型設計和著色,即先利用計算機設計角色造型,繪制關鍵幀,然后按一定的補插規則完成序列畫面。


比起手工繪制,這是一個巨大的進步。計算機宣傳片進一步發展,出現了基于CG技術的三維宣傳片技術,即采用圖形與圖像的處理技術,構建三維物體,設定物體運動,借助編程生成一系列畫面。


三維宣傳片給人的直觀感受就是物體及運動的逼真和自然,要做到這樣的觀感效果,從純粹的制作角度看,主要涉及幾何造型技術和圖像處理技術,重點是運動控制技術和渲染技術。所謂運動控制技術,即根據物體的碰撞、流體的運動等建立起相應的物理模型,再基于這些模型的運動控制,由電腦通過計算來完成三維宣傳片的運動表現。


所謂渲染技術,主要包括燈光和材質,利用計算機模擬自然光對物體的照射來體現宣傳片對象的立體效果,通過給宣傳片對象的表面添加細節來增加真實感。在逼真和自然之外,三維宣傳片的表現語言也更加新穎多樣,提供了一個充分展示想象力和藝術才能的全新天地,其審美所能承載的內容遠比傳統宣傳片藝術要多。


【動漫設計的發展歷程】


日本政府計劃2018年度前,為活躍在動漫設計等領域的外國人才設立一項授予永久居住權的新制度。這些動漫設計人才將成為根據學歷和年收入等進行評估的“高級人才積分制度”的對象。日本希望促進掌握高級技能和知識的外國動漫設計人士定居,增加傳播日本文化的推手。



日本的高級人才積分制度將學歷、工作經歷、年齡等項目詳細換算成得分,超過70分時申請永住權所需在日居住時間可以縮短至3年。80分以上的高分人才短只需在日本居住1年就可以申請永住權。


目前,高級外國人才僅限于IT技術人員、經營者、研究人員等。截至2016年底,拿到永住權的外國人約有6660人。日本政府在2017年的成長戰略中提出了到2022年底前將高級外國人才增至2萬人的目標?崛毡驹谌虻玫礁叨仍u價,日本將增加把其傳播到全球的外國人,讓這些人作為高級人才定居。


新討論的制度中除了此前的評價標準外,還將為出身于動漫設計領域專業學校及大學的人才特別加分。此外,還計劃為全球知名動漫設計領域獎項的獲獎者加分,加分對象學校和獎項將在2018年春季之前確定。


以上關于“動漫設計的基本常識”和“動漫設計的發展歷程”的介紹,希望能讓您了解“動漫設計的發展史及其創作模式的講解”帶來幫助。

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